> 2) разрабы привыкли к DX (увы), и портировать с DX на OpenGL
> долго, дорого, а профита в сравнении с затратами им мало, практически
> только клапанЪ что-то полноценно-нативное делал, Пожалуйста загляните на вики и сайт разработчиков OpenGL и удивитесь :c 4 по 4.2 версия OpenGL включает в себя практически все системные вызовы DX 10 и 11 .То есть портирование резко упрощается .
> 3) читал блоги и отзывы некоторых гэймдевов которые матом крыли как сам
> OpenGL так и наш зоопарк и иксами, вялеными, месами, блобами, пульса-альсами,
> сильно разные версии библиотек в разных дистрах итп, винда в этом
> плане для них уютнее, там всё однородно и стабильно с точки
> зрения API/ABI.
Есть прямая библиотека разработанная для игроделов и игроделами (фирма называлась вроде бы Loki и занималась портированием игр с винды ) - SDL ,хотя как написано частично поломали совместимость в версии 2 ,у меня до сих пор игрушки запускаются написанные пол 0.8 версию .
Звук ,видео ,3д графика ,меню,джостики и т.д .Кросплатформенна и перенесена на куча платформ ,даже под винду импортирована эта библиотека :-)
Как обещают разработчики под Вулкан все старые приложения тоже запустятся,да и с Вайландом вроде тоже SDL дружит .